PDA

View Full Version : dow load Counter Strike Source (CSS)



letienquana12
30-06-2007, 02:03 PM
http://img340.imageshack.us/img340/9495/92201357130fronteg8.jpg
Valve Software vừa phát hành vào cuối tuần trước phiên bản cuối cùng của Couter-Strike Source cho những khách hàng đã đặt trước qua dịch vụ Steam trực tuyến của hãng. Phiên bản mới này sẽ phục vụ phần chơi multiplayer trong phần tiếp theo của Half-Life khi game được phát hành. Bây giờ, sự “trình làng” của CS Source sẽ giúp những người hâm mộ nôn nóng của thể loại đấu súng giải khuây trong lúc chờ đợi Half-Life 2. Nhưng liệu những cải tiến về phương diện của Source có làm thay đổi đáng kể trò chơi được nhìn nhận lồit chơi đấu súng trực tuyến nổi tiếng nhất thế giới? Câu trả lời ngắn gọn là nếu bạn chẳng bao giờ thích Couter-Strike trước đó thì những cải tiến cũng chẳng làm thay đổi ý kiến của bạn, trừ phi bạn đồng thời thích cả phần đồ họa. Đối với những ai đã thực sự chơi và thưởng thức Couter-Strike thì CS Source sẽ là một cải tiến rất hấp dẫn và có thể kéo dài cuộc sống của dòng trò chơi danh tiếng này khá lâu nữa .
http://img221.imageshack.us/img221/2657/92201320041012screen002iz1.jpg
CS Source đem đến cho Counter-Strike 1 sự thay đổi cần thiết.

Nếu bạn theo các dòng game trên PC trong nhiều năm qua thì chắc hẳn bạn đã không ít lần nghe qua Counter-Strike và biết về nó. Đây là tóm tắt ngắn khi bạn đã chán những câu chữ dài dòng : Couter-Strike là một game đấu súng trực tuyến chơi theo đội với góc nhìn của người thứ nhất mục đích là cuộc đối đầu trong sự bố trí tạm thời giữa những kẻ khủng bố và quân chống khủng bố (Counterterrorists - CTs). Tựu chung , một vòng chơi kết thúc khi tất cả thành viên của đội nào đó bị tiêu diệt, sau khi đã hồi sinh những người chết thì một vòng mới bắt đầu . Mỗi bản đồ bao gồm một mục tiêu của mỗi đội mà sẽ chi phối mọi hành động của bạn. Trong một vài bản đồ , bọn khủng bố phải cố gắng đặt bom ở một hay hai điểm khác nhau; trong khi CTs phải cố giữ những mục tiêu khỏi bị nổ tung. Những bản đồ khác lại yêu cầu đội chống khủng bố giải cứu con tin mà bọn khủng bố đang giam cầm. Hoàn thành nhiệm vụ của mỗi bản đồ là cách khác để qua bài mà không cần phải giết hết những đội khác. CS Source không bao gồm những thể loại game mới.

CS Source có 9 bản đồ, nhưng một lần nữa, không có gì mới đối với các game thủ kì cựu của trò chơi này. Dù sao những địa điểm yêu thích vẫn mang đến niềm vui tột đỉnh như: Dust, Office, Aztec, Italy và Cobble với diện mạo mới, cảm ơn sự phát triển của đồ họa và chi tiết được tạo ra bởi những phương tiện của Source. Thay đổi rõ ràng nhất bao gồm những tòa nhà chọc trời được dựng lên rất chi tiết thực sự từ các cao ốc đẹp nhất. Ví dụ, ở Aztec, bạn sẽ thực sự nhìn thấy đỉnh của những kim tự tháp nơi mà bạn đang chiến đấu, và nếu có thể tìm được một khoảnh khắc để dừng lại và ngắm nhìn xung quanh thì bạn sẽ cảm thấy giống như đang ở trung tâm của khu vực khảo cổ rộng lớn. Với những bản đồ phụ, như Dust2, thậm chí còn được hưởng lợi lớn hơn từ những chi tiết nâng cao.

Hiệu ứng vật lý trong CS Source cũng có 1 vai trò trong game , nhưng không thực sự lớn. Ví dụ , có thể đẩy những thùng gỗ và lăn tròn chúng. Trong bản đồ office , bạn sẽ thất nhiều tủ đựng hồ sơ ngã đổ cùng với máy vi tính và vật dụng văn phòng nổ tung và vỡ ra khi những viên đạn bay tới. Một vài người chơi thậm chí đã cố bắn qua các tủ vào lối đi để chặn chúng , nhưng có vẻ như điều này không ảnh hưởng lắm đến gameplay. Những khẩu súng mà nhân vật bỏ lại sau khi chết trông như những vật thể 3D trong game . Như vậy nghĩa là bạn có thể đẩy những vũ khí đánh rơi ngang qua căn phòng bằng cách bắn chúng. Theo lý thuyết, ta vẫn có khả năng đá một khẩu súng trường bắn tỉa AWP bị rơi về phía đồng đội hay ra xa kẻ thù bằng một phát súng chính xác. Nhưng trên thực tế, diễn tiến của game quá nhanh để tính tóan những bước đi cần thiết như trên trong trận đấu. Và còn nhiều những thử thách tinh vi khác đã ảnh hưởng đến cách nhìn thế giới trong CS Source. Những mảnh kính vỡ trông hơi khác là một ví dụ. Phát đạn thứ nhất làm vỡ tấm kính nhưng phần lớn vẫn còn nguyên chỗ cũ. Những lần bắn tiếp theo sẽ gây ra nhiều mảnh vỡ cho các phần dưới. Đó là một hiệu ứng đẹp mắt nhưng không làm thay đổi lối chơi tí nào .
http://img84.imageshack.us/img84/8215/92201320041012screen003vo0.jpg
Khi bị bắn chết sẽ diễn tả đầy đủ các hiệu ứng vật lý nhất, một cách đặc biệt đáng chú ý là khi ném 1 quả lựu đạn lên trên 1 đống xác chết. Đặc biệt là rất hài lòng khi nhìn thấy một đối thủ bị gục xuống và ngã dựa vào tường, hắn ta đã phải đứng như thế cho tới sau khi bạn bắn hắn. Tuy nhiên, đôi khi các hình nhân bị bắn phá một cách không thực tế, tư thế ngã khi chết không được mềm mại, những hiệu ứng của rag-doll (1 kiểu hoạt cảnh mà thường được sử dụng để thay thế những cảnh chết tĩnh học truyền thống) trong CS Source đưa ra trò chơi nhiều thực tế hơn phiên bản CS trước. Như là với hiệu ứng vỡ kính, những hiệu ứng rag-doll không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh nhưng nó lại ảnh hưởng lớn đến bầu không khí chung.

Những hiệu ứng âm thanh ở CS Source, như trong những phiên bản trước của Counter-Strike đều tuyệt vời. Mỗi khấu sung trong trò chơi đều có một âm sác duy nhất, mà ảnh hưởng đến kiểu chiến lược bạn sử dụng và những quyết định của bạn. Nếu bạn nghe thấy tiếng của kẻ thù đang đến với MP5s và những khẩu súng máy khác, bạn có thể có chiều hướng lao vào 1 góc và nếu bạn thấy được tín hiệu từ AWP hay tiếng lạch cạch của AK-47s. Đó cũng là những chú ý đáng giá rằng những viên đạn được bắn ra với nhiều kiểu khác nhau tạo nên những loại âm thanh khác nhau. Nghe tiếng những mảnh gỗ gần cái đầu của bạn bị vỡ vụn trong khi các bạn đang núp đằng sau 1 cái hộp, không thể lầm lần được, khác với những tiếng vèo vèo mà bạn nghe được từ tiếng đạn bắn vào tường. Tất cả cùng nhau tạo ra 1 sự thích thú và 1 bầu không khí hiện thực.

Có lẽ, sự khác nhau lớn nhất giữa CS Source và những phiên bản trước đó là những quả lựu đạn. Hiệu ứng mới của những qua lựu đạn mù là đặc biệt đáng chú ý. Trong những bản truớc, lựu đạn mù chỉ làm bạn ko nhìn thấy gì trong giây lát, và sau đó các bạn lại có thể nhìn trở lại. Trong CS Source bạn không chỉ bị mù, nhưng có thể bị chói tai nữa, và khi bạn có thể nhìn trở lại, bạn sẽ có 1 khung hình trong màn ảnh. Nếu lúc này bạn di chuyển, bạn sẽ nhìn thấy hình ảnh "mất máu" của các bạn xung quanh màn hình. Kết quả cuối cùng, lựu đạn mù là 1 công cụ tốt, làm mất phương hướng của kẻ thù trong thời gian dài, làm cho an toàn hơn trong việc phá vỡ 1 nơi hay 1 vùng được bảo vệ chặt chẽ. Những lựu đạn khói trông cũng thực tế hơn với hiệu ứng thể tích, làm cho nó khả quan hơn khi nhìn chúng tiêu tán. Hiệu ứng trong lối chơi làm bạn nhìn thấy nhiều người chơi hơn trong việc sử dụng lựu dạn hỗ trợ như là nhìn xuyên qua bản đồ.
http://img215.imageshack.us/img215/6720/92201320041012screen005bg6.jpg
Mặc dù thiếu những bản đồ mới, vuc khí mới, Counter Strike Source là một bản nâng cấp tốt so với phiên bản trước đây của trò chơi, Condition Zero. Đồ thị mới đánh bóng được chu cấp bởi Source, tốt như là việc nhìn trực quan bản đồ, nên có nhiều lý do cho người chơi CS hiện nay để di trú qua, giả thiét rằng họ không nhớ sắp xếp thứ tự Half-Life 2 đến Steam. Kể từ bài báo này, hàng trăm server đã chạy trò chơi này, nhằm dễ dàng tìm thấy 1 cuộc thi đấu. Việc giả thiết Valve tiếp tục những phát triển trên cho chơi, trong khi nó đã là quá khức trong vài năm qua, đó là 1 sự đánh cuộc an toàn rằng Counter-Strike sẽ ở lại trong số những người chơi bắn súng trực tuyến súng thông thường và thú vị nhất trên thế giới.
link dow load: Link down trên filefront (direct, cho resume nhưng hơi chậm):
http://files.filefront.com//;7947444;;/

Patch mới nhất là 17, patch 16 bao gồm tất cả các patch trước:
http://files.filefront.com/DZ_CSS__V1_V16exe/;7267919;;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/DZ+CSS++V17exe/;7266572;;/fileinfo.html
Servers public non-steam:

88.198.7.122:27100
88.198.7.122:27200
88.198.7.122:27300

chú ý:các bạn phải cài game trước,sau đó mới cài Patch 16 rồi sau đó up lên Patch 17

shevchenbe90
30-06-2007, 06:10 PM
halflife vẫn là 1 game quá hay đúng như nghĩa đen của nó, "một nửa sự sống" chỉ hay và hấp dẫn khi chơi lan thôi, chơi solo thì Halo hay hơn nhiều.

quangson123
01-07-2007, 01:58 PM
Halo 1 công nhận chơi hay thật .Nhưng em vẫn ngán mấy trò góc nhìn người thứ nhất quá .Chóng mặt dễ sợ .

letienquana12
02-07-2007, 12:48 PM
chơi nhiều là quen hết:(|) chỉ chóng mặt khi mà chơi game nặng quá máy nó bị giật thôi,lúc đó thì chơi một lúc là hoa hết cả mắt^:)^

vitaminb12
09-07-2007, 04:50 PM
halo chán òm!
mà link có down được đâu, die roài!
cấu hình HL 2CS thế nào ấy nhẩy!

letienquana12
19-07-2007, 02:06 AM
mà link có down được đâu, die roài!
cấu hình HL 2CS thế nào ấy nhẩy!
chú này nói bậy,link anh đã post là never die:>,nếu mà die là anh xoa đi ngay lập tức,kiểm tra lại chương trình dow load của chú đê[-X

vitaminb12
26-07-2007, 04:52 PM
ờ ờ, down được, chỉ tội là mất đến 30h cơ! nản

letienquana12
26-07-2007, 05:59 PM
vớ vẩn ,anh vừa check lại thấy tốc độ dow lòad 280 kb/s và cái file đầu tiên nó bảo chỉ mất 45 phút để dow hết 700 mb đó thôi,mạng cố vấn đề ròi,he he ,check it!:))

letienquana12
02-08-2007, 12:06 AM
giới thiệu thêm về haflife 2( gồm có counter strike 2 để chơi online và chơi nhập vai)
Half-Life 2 (HL2) là một kiệt tác thực sự của Valve, những gì game đã mang lại cho người hâm mộ không chỉ "ấn tượng" mà còn "cực kì ấn tượng", với thành công mà HL2 đạt được, ta có thể nói một câu, đây chính là một tượng đài, một trong những game FPS đỉnh cao nhất trên hệ máy PC từ trước tới giờ.
http://i162.photobucket.com/albums/t261/Vergil25/914642_front.jpg
Chẳng có gì phải nói nhiều, HL2 là một kiệt tác mà Valve đã bỏ công phát triển trong suốt một thời gian dài, những 7 năm ròng. Có thế có nhiều người nghĩ rằng, để phát triển một phần tiếp theo thì cần gì tới một khoảng thời gian dài như vậy, Valve cũng không đưa ra nhiều ý kiến, chỉ biết rằng họ bỏ ngoài tai những lời dèm pha, những nghi ngờ không có cơ sở khi nghĩ HL2 sẽ thất bại thảm hại. Từ lúc mới xem trailers, hay là những đoạn gameplay rải rác trên các diễn đàn game mà bạn có thể dễ dàng tìm được, phải nói là tôi vô cùng ấn tượng về đồ họa của HL2, các kĩ thuật thiết kế của HL2 đã đạt tới mức siêu tưởng, âm thanh chau chuốt cẩn thận cộng thêm việc phối hợp giữa ánh sáng và hiệu ứng tân thời, tạo nên một kiệt tác hình ảnh trước mắt tôi. Sau khi chính thức công bố HL2, và phát hành trên toàn thế giới, một gamer FPS như tôi làm sao có thể bỏ qua được game này, việc đầu tiên phải làm đó là buy ngay một DVD, mang về nhà và bỏ qua tất cả những game trên Desktop, hồi hộp cài đặt và chờ, lúc đó, nếu ai mà hồi hộp, căng thẳng chắc cũng giống như tôi, đi qua đi lại không ngừng, thỉnh thoảng lại ngó vào màn hình PC, thấy nó chạy chậm chạp, mình lại thấy sôi hết cả máu. Mà tôi cũng chưa nói với bạn, HL2 là một trong những game mà tôi phải cài đặt mất nhiều thời gian nhất. Lý do cũng không lạ khi Valve làm theo phong cách của HL, không dồn các data lại thành một khối mà rải rác riêng chúng ra, khiến số file bạn cần cài đặt lên tới...10.000, gồm cả khu vực "cstrike" và "hl2", trong đó là các hệ thống model thể hiện cảnh vật và materials thể hiện chất liệu trong game. Còn lại là những thứ khác mà tôi sẽ nói ở phần sau của bài viết. Điểm trừ duy nhất của HL2 chính là một câu chuyện không đủ sức thuyết phục đối với các fans kĩ tính và yêu thích nội dung hay. Nhưng điều này không thể ngăn cản được những gì quá tuyệt vời mà HL2 đã đem lại cho người hâm mộ, HL2. Half-Life 2 (HL2) là một kiệt tác thực sự của Valve, không chỉ có "ấn tượng" mà còn "cực kì ấn tượng", với thành công mà HL2 đạt được, ta có thể nói một câu, đây chính là mộ tượng đài, một trong những game FPS đỉnh cao nhất trên hệ máy PC từ trước tới giờ.
http://i162.photobucket.com/albums/t261/Vergil25/914642_20041112_screen033.jpg
Sau vụ nổ khủng khiếp diễn ra ở trung tâm nghiên cứu bí mật Black Mesa, tất cả các công trình nghiên cứu bí mật đã bị phá hủy hoàn toàn, các giáo sư và nhân viên trong đó hầu hết đã bỏ mạng. Nhưng không, với bản năng sinh tồn tuyệt vời và những kinh nghiệm của một nhà khoa học tài năng, Gordon Freeman đã thoát chết khỏi trung tâm, bên cạnh đó, ông còn tiêu diệt những quái vật kì dị sinh sôi trong khu vực Black Mesa, tránh cho những tai họa mà chúng có thể gây ra vào tương lại khi thoát được khỏi trung tâm nghiên cứu đổ nát này. Vậy là mọi chuyện kết thúc, tất cả được giữ bí mật, mọi người đều nghĩ Gordon đã chết. Nhưng nếu đơn giản như vậy thì đã không là HL, 10 năm sau khi vụ nổ khủng khiếp do kĩ thuật ở Black Mesa diễn ra, bạn lại gặp người bạn cũ, đó là G-Man, người đàn ông đã từng xuất hiện trong đoạn cuối của HL với một giao kèo bí mật : "Làm việc cho ta hoặc chết". Ông ta xuất hiện, đến rồi đi như một cái bóng, tất cả trở nên tối đen như mực, khi bạn tỉnh dậy, bạn đang ở trên chuyến tàu tới thành phố City 17 - một thành phố đổ nát sau tàn phá của chiến tranh, trong một thế giới bị chi phối bởi những nghiên cứu quái lạ có thể gây ra thảm họa cho loài người, mà tiêu biểu là lực lượng Combine đông đảo với trang bị vũ khí hiện đại đã thống trị và quản lý toàn bộ thành phố, cầm đầu chúng là mộ tên hiếu chiến với tham vọng thống trị, bắt buộc loài người phải nghe theo sự điều khiển của hắn.

Ấn tượng đầu tiên của HL2 là khả năng tương tác vật lý đa dạng, ngay từ lúc mở đầu game với hài bàn tay trắng, bạn không hề có dao rựa hay vũ khí để chiến đấu. Lúc này cũng là thời gian hợp lý để bạn có thể làm quen với cách control của game và tìm hiểu thêm về hệ thống vật lý của game. Giả dụ, bạn co thể nhấn nút Use (mà mặc đinh là E) để nhặt bất cứ vật gì lên, với điều kiện là vật đó đủ nhẹ và kích cỡ đủ nhỏ. Sau khi nhặt, bạn có thể ném chúng đi, theo dõi những mảnh vở bắn ra tứ phía. Nếu thích thì nhặt mảnh vỡ lên, ném đi tiếp, nếu có đủ lực thì chúng tiếp tục tan ra cho đến khi không tan được nữa thì thôi. Tại điểm khởi đầu trên chuyến tàu đến City 17, bạn chưa có vũ khí, cùng chẳng có chiếc ba-toong như phần một, mà xung quanh khu vực chuyến tàu toàn lực lượng combine với cây gậy xung điện, sẵn sàng "phang" và "xử lý" luôn những ai có dấu hiệu phản kháng, có một đoạn chúng khám hành lý và đối xử với người dân rất thô bạo. Nếu bạn thích làm "anh hùng" thì có thể lấy một vật dụng dưới đất, nhắm mặt tên combine mà ném, đảm bảo hắn đuổi theo tìm cách phang bạn bằng được. Bên cạnh chỗ đó có một cái cửa xoay, bạn thích chọc chúng thì cứ đứng sát cửa, ném một phát rồi chạy qua cửa xoay, còn lại là đững nhìn dáng chúng chạy đi chạy lại phía bên kia cửa trông rất buồn cười.

Để làm cho hệ thống này hoạt động hiệu quả hơn, Valve đã không dùng tệp data để lưu trữ các file vật lý như nhiều game khác mà rải rác chúng ra trong thư mục model, có dạng .phy. Và cũng không phải bàn, với số lượng lưu trữ hệ thống vật lý lớn đến như thế này thì số lượng file bạn phải cài đặt khi setup HL2 là vô cùng lớn, lớn nhất là 2 thư mục "cstrike" và "hl2" với tổng cộng gần 10000 files, trong đó thư mục cstrike dùng để lưu giữ các file hệ thống cần thiết khi chạy game và chơi kèm với Counter Strike Source ra cùng lúc với HL2, còn hl2 là thư mục chứa các file về giao diện, các tệp chất liệu và âm thanh, còn lại là hệ thống file .phy thể hiện sức đa dạng của vật lý trong game. Tôi cũng phải nói rằng, mỗi vật trong HL2 có một hệ thống file .phy riêng biệt, cho nên game sẽ vô cùng đa dạng về các vấn đề liên quan tới vật lý. Mặc dù đây sẽ là điều tuyệt vời đối với những ai có máy trâu, nhưng nếu bạn có cấu hình thấp, ở phần đồ họa tôi sẽ phân tích và bạn có thể theo đó mà thiết lập cấu hình sao cho mượt mà nhất.

Khẩu súng Gravity Gun là một trong những điểm sáng nhất của HL2, với hệ thống vật lý đa dạng như đã nói việc đưa vũ khí này cho người chơi đã được hoan nghênh nhiệt liệt. Gravity Gun không phải là một vũ khí thông thưởng dùng để bóp cò bắn "kẹo đồng" như những súng khác. Đây là khẩu không có đạn, nó sử dụng lực hút để chiến đấu. Lấy một ví dụ đơn giản mà dễ hiểu, bạn bị đối thủ bao vây quá đông chẳng hạn, bây giờ trong kho vũ khí của bạn không có đủ lượng đạn để bắn lại, làm sao đây ? Lúc này chính là khi khẩu súng Gravity Gun thể hiện sức mạnh của nó, tác dụng của vũ khí này là hút các vật dụng để bắn về phía mục tiêu, hút cái thùng gỗ rồi bắn về phía mấy tên combine cho chúng toi là xong, nếu không thích thì hút những viên gạch hay sắt vụn linh tinh, thậm chí còn hút được lựu đạn rồi ném về phía chúng nữa. Tôi khuyên bạn nên dùng cái này nhiêu nhiều một chút, vừa đỡ tốn đạn dược, vừa cải thiện được khả năng sử dụng Gravity Gun, lý do vì ở những màn gần cuối, bạn chỉ có thể dùng Gravity Gun để chiến đấu, lúc đó khẩu súng này còn có thể hút cả con người chứ không riêng đồ vật đâu.

Còn một điểm nữa về vật lý trong game mà tôi rất thích, đó là việc ứng dụng các câu đố để "vừa học vừa chơi". Đa phần các màn mà bạn muốn vượt qua đều phải sử dụng kiến thức vật lý cơ bản, chẳng hạn khi chạy trốn trên chiếc canô (Hovercraft), có một khu vực dưới chân cầu, bạn muốn qua phía bên kia nhưng thềm đất quá cao, không có cách nào leo lên dược, để ý kĩ thì sẽ thấy ở khu vực đó có một ống cống lạ và một dốc bằng lưới sắt có xu hướng chếch lên phía trên, dưới nó là một bể nước nhỏ. Bạn đã đoán ra chưa, cần phải đệm vài vật dụng nổi được bên dưới tấm sắt bị ngập trong nước để nâng nó lên phía trên. Việc còn lại là xem cái gì nổi được, bê nó kê dưới đó là sẽ mở được đường để qua. Còn nhiều nữa trong game, nhưng có lẽ tôi sẽ để bạn tăng thú vị khi chơi bằng cách tự khám phá.

Bên cạnh hệ thống vật lý vô cùng sáng tạo, đa dạng, Valve đã kết hợp nó với một gameplay cực kì ấn tượng. Chủng loại của quân địch khá đa dạng, trong các màn đầu tiên bạn chỉ phải chạm trán với những têm combine thuộc loại "gà" với máu và giáp yếu, bạn có thể hạ chúng một cách ngon lành. Khi chúng tấn công bạn chủ yếu vẫn là bằng súng và bom. Nếu bạn nghĩ vậy là phá đảo ngon lành thì đã nhầm, vì chế độ AI của game không tệ, chúng thường xuất hiện một nhóm từ 3 đến 5 tên một lúc, vũ trang tuy không có gì ghê gớm nhưng khả năng bắn xa lại rất tốt, vừa đi vừa xả đạn không thương tiếc, nhớ có mấy lúc trong game, người viết vừa chạy vừa "vỉa" mà cứ bị "giật giật", máu và giáp đua nhau "tua lại", sau đó đành phải sử dụng "Camp thần công" để hạ từng tên, chính vì vậy, dù nhịp độ game của HL2 là rất nhanh, nhưng cũng nên chọn lực phong cách chiến đấu nào hợp lý với hoàn cảnh, khi chúng áp đảo ta cả về số lượng lẫn chất lượng.
http://i162.photobucket.com/albums/t261/Vergil25/914642_20041112_screen047.jpg
Càng về sau cuộc phiêu lưu của bạn càng khó khăn, kẻ địch không chỉ là những tên Combine "còm", chúng còn phối hợp với cả trực thăng để tiêu diệt bạn, mặc dù toàn game không có nhiều cuộc đấu súng với "con chim sắt" này nhưng cứ chạm trán nó là bạn lại bở hơi tai, ngoài khả năng có bộ giáp sắt dày và xin bắn mãi mới rụng, nòng súng của trực thăng kiểu mới có khả năng ra đạn cao và rất chính xác, chúng còn chơi độc hơn khi vửa thả Combine vừa nhả đạn, để đối phó với những "com chim sắt" đáng ghét này, bạn cần phải có khả năng dùng rocket khá, lý do vì chúng "lượn lẹo" khá nhiều trên không, khả năng dùng tên lửa tầm nhiệt cũng khó vì nếu bạn bắn trực diện, chúng có thể bắn tên lửa làm lệch quỹ đạo, vậy là công toi, tốt nhất là nên bắn đằng sau và dùng hồng tâm di chuyển mục tiêu vòng vào trực thăng. Bên cạnh việc chạm trán với lũ "chim sắt" này, lũ Combine có một loại phòng không khá lạ, đó là các con tàu bọ, ngoài việc dai và có hình dáng bắt mắt hơn so với trực thăng thì không có điểm gì mới, bạn hay gặp lũ tàu bọ này trong các màn điều khiển xe (Buggy).

Khó khăn trong HL2 còn trải dài tới các màn ngoài bãi biển, trên nền cát ở đây có một loại bọ kì lạ sinh sống. Chúng không có nọc độc nhưng các cú mổ của lũ sâu bọ này có thể khiến bạn đau nảy đom đóm mắt, làm màn hình bạn nảy từ trái sang phải, tốt hơn bạn nên tránh xa chúng nếu còn muốn bắn tiếp. Điểm đặc biệt ở những con bọ này đó là chúng chỉ nghe thấy và xông lên tấn công bạn nếu bạn chạm chân xuống nền cát. Sóng âm truyền đến chúng và sau đó sẽ là cả lũ vây lấy bạn. Bạn còn muốn sống thì hãy vô cùng cẩn thận trong chuyện đi đứng, nhảy nhót ngoài bờ biển. Bạn hãy tận dụng tối đa các bờ đã và vật dụng bằng cách dùng Gravity Gun để tạo lực hút, sẽ rất dễ quá nếu bạn tinh mắt và có đầu óc logic để lắp ráp các mảnh thiếu, tạo ra con đường riêng để thoát khỏi bãi cát tử thần này. Lũ bọ đã đáng sợ, khi bạn chạm trán với con bọ chúa mới là ác mộng, tuy với dáng vẻ chậm chạp to đùng nhưng nếu không tập trung, bạn hoàn toàn có thể bị nó "húc" như cơm bữa, bên cạnh đó nó rất dai, bắn hoài không chết, để tránh tốn đạn, vừa di chuyển vừa dùng Gravity Gun để chiến đấu, và bạn cũng nên chú ý đên một điều, khi đánh với con bọ chúa, chạm chân xuống cát là lũ bọ con lại xông lên "hưởng ứng " đó nhá.

Lâu lắm rồi mới gặp lại bạn cũ, đó là các con zombie quen thuộc bị lũ "bọ cua" chụp lên đầu và điều khiển tư duy, trong phiên bản này với công nghệ đồ họa cao cấp, Valve đã tút lại và chỉnh sửa trông cho chi tiết hơn, máu me hơn, ghê rợn hơn nhiều. Vẫn còn đó dáng đi khập khiễng, những cái móng tay dài và sắc hơn dao cạo, những cú tát nảy lửa và mất nhiều máu. Bạn có thể coi thường một hay hai con xuất hiện cùng lúc, nhưng đến khi cả một đàn ra thì đó lại là chuyện khác. Đạn dược tuy đủ nhưng không nên phung phí, khi bạn đến màn trong "dead town", đây là nơi mà tất cả người dân đã bị giết hết bởi lũ bọ cua. Khu vực này nằm khu ổ chuột vắng vẻ ở City 17, ở các màn trong này, bạn sẽ có dịp diện kiến sự sợ hãi tột cùng trong tiếng nhạc rợn người, những tiếng quạ kêu bất chợt và tiếng rên rỉ của những nạn nhân xấu số. Đi đến đâu máu đổ tới đó, từng vệt trải dài kéo lê trên nền đất khiến bạn rùng mình kinh hãi. Trong khi còn đang hồi hộp lo sợ thì trước mặt bạn là một đàn zombie khoảng 4 đên 8 con, chúng cứ lừ lừ tiến đến, quật những cái thùng về phía bạn. Đây là lúc Valve áp dụng điểm tuyệt vời trong màn chơi này, dùng Gravity Gun hút những lưỡi cưa có sẵn dưới này (vật dụng để tra tấn và cắt xác người), căn thật chuẩn và phóng dây chuyền khiến một loạt zombie đứt đôi người, văng ra tứ phía, có thể còn sống nhưng nhiệm vụ còn lại là đơn giản khi chúng chỉ còn nửa thân trên, bò chậm chạp trên mắt đất, xử lý thế nào tùy bạn. Các thùng xăng có nhiều ở khu vực này, nếu thích nhìn các bó đuốc kêu gào thì quật như bình xăng về phía chúng, chúng sẽ rên rĩ như bị cắt từng khúc xương, nghe rất ghê rơn và ấn tượng. Đa phần các zombie thông thường này toàn giả vờ chết, chỉ đợi bạn vào gần sẽ tấn công. Nếu thích thì bạn chủ động, dùng gravity gun cho chúng toi luôn, khỏi giả vờ nhiều. Có thể đơn giản với các con zombie cấp thấp, nhưng lũ zombie bị biến đổi do phóng xạ còn kinh khủng hơn, chúng có khả năng bám dính các bức tường như "Spider man" và "khinh công" của chúng không thể chê, với tốc độ áp sát và vung tay cực nhanh, bạn nên tiêu diệt từ xa, đừng dùng bom ở cự ly gần nếu không muốn mất máu vô ích.

Trải qua toàn bộ game, có hai khu vực là trên sông và đường cao tốc là bạn sử dụng phương tiện để đi lại. Trên sông là một cuộc chạy trốn, bạn dùng thuyền phao để lướt đi trên mặt nước, trong đó có nhiều trạm canh gác mà bạn cần xuống thuyền, đột nhập và mở cửa để có thể tiếp tục cuộc hành trình. Đa số phần này là chạy, lũ trực thăng khó chịu phía trên vừa đi vừa rải bom và "bắn hôi", khi đến khu căn cứ nhỏ trong một đường hầm trên sông, bạn sẽ được nâng cấp khẩu súng cho thuyền phao, có damage mạnh, tốc độ ra đạn cao và không bao giờ hết đạn. Muốn có cái này, cách duy nhất là không chơi cheat hóa ra thuyền mới, vì thuyền mới không có cái này đâu. Nói đến chiếc xe của bạn. Bạn sẽ nhận được nó ở căn cứ ngoài bãi biễn, lái nó không khó, trên xe có sẵn hệ thống bắn điện, gặp ai cứ phơ hết. Không cần nể nang, vì ta nương tay thì chúng lại được thể "thịt" ta.
http://i162.photobucket.com/albums/t261/Vergil25/914642_20041112_screen049.jpg
Ngoài chế độ AI của đổi thủ rất đáng khen, AI của ta cũng không tệ chút nào ngoài việc dĩ nhiên phải bắn hỗ trợ ta trong chiến đấu thì chúng còn tiếp máu cho chúng ta rất kịp thời. Bên cạnh đó, bạn nên yểm trợ những chiến sĩ cảm tử này vì chúng rất có ích cho bạn, đừng để họ chết. Cái tuyệt vời nhất ở chế độ AI này đó là chúng biết những câu nói tùy vào hoàn cảnh, vi dụ đơn giản như bạn đang xả đạn sắp hết băng, chúng liền nói : "Nạp đạn đi ngài Freeman, để chúng tôi yểm trợ cho" hay khi bạn bị trúng đạn "Cẩn thận ngài Freeman", tất cả những điều đó làm nên một bộ mặt rất chân thực cho AI của HL2. Ngoài những điều trên, AI của game rất thông minh, chúng không bao giờ chắn lối khi ta muốn chạy vào chỗ khuất, chúng luôn nhường đường chứ không chen chúc linh tinh, điều này khiến game vừa dễ thở hơn và người chơi cũng thoải mái hơn rất nhiều khi có những đồng độ tử tế như vậy.

Nếu không nói đến phần đồ họa thì quả là một điểm thiếu sót lớn, như trước đây đã tung tin, Valve sử dụng sức mạnh của engine Source để tẩm bổ cho HL2. Xuyên suốt trò chơi ban sẽ có dịp đi qua nhiều khu phố tan hoang, những tòa nhà cao tầng to lớn với độ chi tiết đáng kinh ngạc. Việc sử dụng Source engine là một bước đi đúng đắn của Valve, nó làm cho đồ họa của HL2 trở nên vô cùng sống động và chân thật, cách phối hợp màu sắc tốt với nhiều các vật liệu đa dạng. Nếu đem so sánh với các game khủng trong thời gian này như Far Cry hay Doom III thì HL2 không hề thua kém.

Các hiệu ứng của HL2 cũng vô cùng đa dạng, kể đến đấu tiên là hiệu ứng phản chiếu mặt nước quá tốt, nếu Far Cry đem lại cho bạn một vùng biển sóng gió xanh ngắt tới tận chân trời thì HL2 đưa đến một 'Waterworld" thực sự với bề mặt của nước có thể nói là thật hơn Far Cry gấp nhiều lần. Bên cạnh đó, khi bạn thử lặn xuống thì ánh sáng sẽ yếu dần, thể hiện độ sâu khi ánh sáng chiếu xuống, nước cũng bị tác động khi bắn súng hay lướt thuyền phao trên đó, mặt nước tung tóe và sủi bọt trắng xóa, tuy vậy bạn cũng có thể tùy chọn không phản chiếu cảnh vật để giảm vất vả cho phần cứng, có 3 chế độ : không phản chiếu, phản chiếu cảnh vật và phản chiếu tất cả, di nhiên là cái thứ 3 sẽ đẹp và chân thực nhất, tuy vậy nó cũng cần card đồ họa xử lý nhiều nhất.
http://i162.photobucket.com/albums/t261/Vergil25/half_screen003.jpg
Bên cạnh hiệu ứng nước không có khuyết điểm, độ chi tiết của cảnh vật cũng đáng để nói đến, việc Valve sử dụng engine Source đã tăng độ chi tiết lên mức đáng kinh ngạc, được thể hiện trong phần Texture Detail, dù nó giúp cảnh vật chi tiết thêm nhiều lần nhưng đi kèm với nó là RAM và CPU bạn phải thật cao, nếu không khi chơi sẽ rất khó chịu do khung hình bị khựng liên tục. Kèm theo độ chi tiết là hiệu ứng tạo vân, giúp tạo chi tiết nổi cho bề mặt dưới tác động của ánh sáng hoặc sự ghồ ghề của chúng. Hiệu ứng Shader này tuy không ăn phần cứng bằng Texture detail nhưng cũng cần bạn có card đồ họa tương đối, tránh tình trạng khung hình bị đảo và giật bất chợt, tưởng tượng thử đang bắn nhau đông bỗng dưng frame tụt, dễ chết lắm đó.

Dù có nhiều hiệu ứng tiên tiến như thật ngạc nhiên vì game vẫn hỗ trợ dòng card MX cũ kĩ, tuyệt vời hơn là tùy theo những gì card hỗ trợ, hệ thống hình ảnh của môi trường sẽ chi tiết khác nhau (do game nương tay hết với card đồ họa DX7 đến DX9). Để chạy mượt game và có hình ảnh đẹp, bạn cần ít nhất là CPU 2.4 và RAM 1 GB với card đồ họa xịn hỗ trợ hoàn toàn DX9. Còn với card DX7, bạn vẫn chạy ngon lành nhưng sẽ mất hầu hết các hiệu ứng đẹp, còn mặt nước thì chẳng khác gì....cống. Để hạn chế tình trạng ít ram và CPU yếu bị khựng hình, giảm shader và texture detail để có lại sự mượt mà khi chơi.

Âm thanh của game đa phần là những bản nhạc có giai điệu sôi động, nhưng điều đáng tiếc lại nằm ở chỗ chỉ khi bắn nhau mới nghe thấy, còn khi tìm đường thi không khí tĩnh lặng, có thể đặt City 17 một cái tên "Silent City". Còn về âm thanh của súng ống thì không cần phải chê, mỗi súng một âm khác nhau, khi chạm vào các bề mặt khác nhau (gỗ, nước, tường đất, kim loại..v.v..) sẽ tạo ra nhiều âm hưởng đa dạng. Ấn tượng nhất vẫn là phần âm nhạc xuất hiện trong khu vực "Dead Town", khiến bạn rùng mình sợ hãi một cái, thật kinh dị.

Một game hoàn hảo không phải là không có lỗi, HL2 cũng chẳng phải ngoại lệ, điều phải nói tới đầu tiên là AI bị đứng sau mỗi cảnh load từ Windows vào game, điều này tưởng chừng như không sao lại thành ra "có sao", bởi vì có nhiều đoạn trong game bạn cần phải có sự trợ giúp của AI để mở cửa qua màn, AI bị đứng thì không ai mở cửa, từ đó chỉ có nước load lại màn đó mà thôi. Còn không thì ráng gặm răng đi hết màn là xong, không thoát giữa chừng thì sẽ ổn. Còn lại là thắc mắc của các fans về độ khó của game, theo đánh giá của nhiều diễn đàn và bản thân người viết, game có độ khó dưới mức vừa phải, dù chơi ở chế độ khó nhất mà bạn cẩn thận một chút thì phá đảo ngon lành, chẳng cần "hộc máu mũi" khi bị tụi AI ép phê như trong Far Cry đâu.

Mặc dù trước khi phát hành, Valve đã tuyên bố phần chơi mạng của HL2 sẽ do Counter strike : Source (CSS) đảm nhiệm nhưng phần online của HL2 vẫn được phát triển và hiện nay đang bắn rất đông. Tuy vậy ở châu Á vẫn nghiêng về CSS hơn là HL2, chính vì thế nếu bạn có tốc độ net khá và Steam, thử sức với bạn bè năm châu quá CSS cũng rất thú vị. Trong CSS có sử dụng tất cả các maps thường thi đấu trong CS 1.6 và thừa hưởng engine Source, khiến các maps trở nên chi tiết và bóng bẩy hơn nhiều so với CS 1.6. CSS có nhiều hiệu ứng âm thanh phức tạp, đặc biệt là lúc hai bên cày nhau trong khu vực hỗn độn, các tràng va chạm giữa đạn và tường gây ra sự hưng phấn cực kì, nhất là chơi mạng đông người, dù để chế độ Spec cũng thấy đã mắt chứ chưa nói đến chuyện tham gia trức tiệp vào trận chiến. Các bản đồ hướng đi vẫn vậy, có chăng thì thêm một số vật dụng và tinh chỉnh havok trong game thôi, chẳng hạn bài cs_italy sẽ có thêm một cái xe đạp ở CS spawn hoặc bàn ghế ở Market.

Dù còn tồn tại một số lỗi nhỏ nhưng nó chẳng thể nào làm suy giảm đi sức hấp dẫn mà HL2 đem đến cho các fan FPS, sau 7 năm vắng bóng nhường chiến trường cho người anh em Counter strike, HL2 đã trở lại bằng một bộ quần áo mới đầy giá trị, với cốt truyện bí ẩn và khá hay cộng thêm đồ họa và âm thanh tuyệt vời, hầu như không có ai chê bai gì sau khi cùng Gordon Freeman đi hết trò chơi. Nếu những tên Combine và Zombie trong HL2 không thể nào ngăn cản được bước tiến của bạn thì hãy thử sức với những đối thủ online, thế giới rộng lớn, các pro ở mọi nơi chờ đón.

Phát hành : VU Games
Phát triển : Valve Software
Thể loại : Sci-Fi First-Person Shooter
Ngày phát hành : 16/11/2004
Hệ máy : PC | XBOX

Cấu hình :

PIII 1,2GHz+
RAM 256MB
VGA 32 MB
HDD 5GB
Windows 98 SE/ME/2000/XP

P4 2,4GHz
RAM 512MB
VGA 128MB